สื่อสร้างรอบเรื่องราวคลาสสิกของพวกเขา

ฉันเป็นแฟนการ์ตูนนิดหน่อยมันไม่ใช่เรื่องโกหก ดราก้อนบอลนารูโตะหนึ่งชิ้นฟอกสีวีรบุรุษวิชาการของฉันหนึ่งหมัดมนุษย์ทั้งหมดในรายชื่อผู้ชมปกติของฉัน ถ้านี่เป็นบาร์คำถามและคำตอบที่ชื่นชอบของฉันคือสมาคมนักเล่นแร่แปรธาตุโลหะทั้งหมด แต่ทั้งหมดของภาพเคลื่อนไหวที่น่าตื่นเต้นเหล่านี้จะเพียงพอที่จะให้สื่อสร้างรอบเรื่องราวคลาสสิกของพวกเขา ให้ตายสิฉันเชื่อว่าดราก้อนบอลมีการแข่งขันมากกว่าสิบ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องแปลกที่ปล่อยรุ่นของเกมสอดคล้องกับอิทธิพลเดิมของมัน เลือดสีชุดของบ้านได้เป็นเดี่ยวการกระทำ RPG กับสองชุดของเรื่องราว มันขึ้นอยู่กับชื่อของภาพเคลื่อนไหวที่บอกเล่าเรื่องราวของคาซานแรนดอลและ Summeraj และแต่ละเรื่องใช้เวลาประมาณสามชั่วโมงเพื่อให้บรรลุ การ์เล็ต Nexus ถูกตั้งค่าในความเป็นจริงอื่นในอนาคตอันใกล้ เทคโนโลยีและบรรทัดฐานทางสังคมที่ถูกพัฒนาขึ้นโดยตรงจากการค้นพบของสมอง สารใหม่ที่ถูกค้นพบและช่วยให้ผู้คนใช้พลังเหนือธรรมชาติ เหล่านี้จะไม่เฉพาะผู้ใช้แต่ส่วนใหญ่จะใช้เพื่อลบและป้องกันการโจมตีอื่นๆ

เกม
คนอื่นๆเป็นสิ่งมีชีวิตที่มักจะโจมตีประชาชนของโลกที่กินสมองของพวกเขาที่พวกเขาอาจก่อให้เกิดความเสียหายขนาดใหญ่ทุกที่ที่พวกเขาปรากฏ อัตราการเกิดขึ้นของพวกเขาได้รับอิทธิพลจากโซนสูญพันธุ์แปลกจักรวาลอนุภาคเข็มขัดตั้งอยู่ระหว่างโลกและดวงจันทร์ เมื่อเข็มขัดนี้เข้าสู่บรรยากาศส่วนที่เหลือจะปรากฏขึ้น เพื่อให้เรื่องเลวร้ายที่พวกเขาถูกดึงดูดโดยวัสดุในสมองซึ่งหลายคนในสังคมปัจจุบันขึ้นอยู่กับสมองเป็นศูนย์กลาง โชคดีที่วัตถุประสงค์ของการสร้างกองกำลังปราบปรามอื่นๆเพื่อใช้ประโยชน์จากความสามารถในการค้นพบใหม่เหล่านี้เพื่อขจัดการกระทำใดๆที่โจมตีผู้อื่น

OSF ถูกแบ่งออกเป็นหลายส่วนแต่ละแผนกมีหลายแถว ที่จุดเริ่มต้นของเกมทั้งยูโตะและ Kasan เข้าร่วม OSF และแต่ละเข้าร่วมในแถว คิวกัปตันและแต่งตั้งผู้ประกอบการที่มีความสามารถทางจิตที่เหมาะสมเพื่อส่งข้อความไปยังทีมงานในการปฏิบัติงาน หมวดเป็นเป้าหมายที่ได้รับมอบหมายให้สอบสวนหรือถูกส่งมาเพื่อกำจัดการสะสมของผู้อื่นเมื่อเข็มขัดสูญพันธุ์ใกล้โลก เรื่องราวของกอสซิปเกี่ยวกับความต้องการและความปรารถนาของทั้งสองวีรบุรุษ Kasan เข้าร่วมกับนาโอมิน้องสาวบุญธรรมของเธอและมุ่งมั่นที่จะปกป้องเธอ เธอไม่ได้สนใจในความต้องการของตัวเองหรือคนอื่นแต่ดูเหมือนว่าวัตถุประสงค์ทั้งหมดของเธอคือเพื่อให้แน่ใจว่านาโอมิปลอดภัยตลอดเวลา อย่างไรก็ตามยูโตะเข้าร่วม OSF เพื่อชดใช้หนี้ที่เขาคิดว่าเขาเป็นหนี้ เมื่อเขายังเป็นเด็กเขาถูกบันทึกไว้โดยสมาชิกของ OSF ดังนั้นเขาจึงกระตือรือร้นที่จะทำเช่นนั้น เขามีความกระตือรือร้นและห่วงใยผู้อื่นแต่เขาเป็นผู้บริสุทธิ์เกี่ยวกับวิธีการที่อารมณ์ของเขาขับเคลื่อนพฤติกรรมมีผลต่อคนรอบข้างเขา

เรื่องราวของคาซานและยูโตะเป็น interlaced ตลอดเกม ทั้งสองเข้าร่วม OSF ตั้งแต่เริ่มต้นและสร้างแถวที่แตกต่างกันแต่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเรื่องราวของพวกเขานำไปสู่การบรรจบกันของประสบการณ์ของพวกเขา นอกจากนี้หลายตัวละครของทั้งสองเรื่องราวที่ปรากฏในเรื่องอื่นเช่นเดียวกับเหตุการณ์ตามเรื่องราวแต่ให้บริบทที่อุดมไปด้วยประวัติศาสตร์และบุคลิกภาพของแต่ละตัวละคร ไม่ว่าเรื่องราวที่คุณเริ่มต้นเกมจะแบ่งออกเป็นสองส่วน เป้าหมายเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่เป้าหมายที่พวกเขาคิดว่าพวกเขาต้องการที่จะบรรลุและจะพาพวกเขาผ่านหลายสถานที่ที่สามารถเข้าถึงได้ระหว่างสองตอน ระหว่างสองตอนผู้เล่นสามารถใช้เวลาในการสร้างความสัมพันธ์กับทีม นี้สามารถมุ่งเน้นไปที่อาหารส่งของขวัญช่วยแก้ปัญหาวิกฤตส่วนบุคคลหรือเพียงแค่การสนทนา นี้จะช่วยสร้างพื้นหลังที่แท้จริงสำหรับมิตรภาพและความสัมพันธ์ของตัวละครและยังให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องราว ที่สำคัญเหล่านี้ยังปรับปรุงบทบาทของแซส
เน้นความสามารถในการกู้ยืมจากสมาชิกพรรคเพื่อให้คุณสามารถใช้ทักษะของพวกเขาในการต่อสู้ ที่แรกที่คุณสามารถยืมเพียงหนึ่งทักษะในเวลาแต่เป็นคุณอัพเกรดคุณสามารถใช้ต้นไม้ทักษะเพื่อปลดล็อคทักษะเพิ่มเติม ความสามารถเหล่านี้รวมถึงมองไม่เห็นคัดลอกและการเคลื่อนไหวอิเล็กทรอนิกส์ ความสามารถโดยธรรมชาติของคาซานและยูโตะคือการออกกำลังกายทางจิตวิทยา นี้จะช่วยให้พวกเขาที่จะยิงวัตถุหลวมๆที่ศัตรูของพวกเขาในการต่อสู้และต่อสู้กับศัตรูด้วยอาวุธของตนเอง ทีมของคุณจะได้รับประโยชน์จากความสามารถในการเปิดใช้งาน SAS เหล่านี้แต่พวกเขามีข้อจำกัดเวลาและสามารถใช้งานได้ในเวลาอันสั้นก่อนที่จะชาร์จ กลไกการต่อสู้ครั้งสุดท้ายคือการขับเคลื่อนสมองและการพัฒนาสมอง สมองขับเคลื่อนเป็นชนิดของการได้รับที่ค่อยๆสะสมเป็นเมตรเมื่อเวลาผ่านไป เมื่อมันเต็มผู้เล่นจะได้รับประโยชน์จากการเพิ่มความเร็วของการบาดเจ็บความเร็วของการเคลื่อนไหวของจิตใจและเพิ่มจุดประสบการณ์ เมื่อการต่อสู้จบลงมันก็จะหมดพลังงานเมื่อมันถูกเปิดใช้งานและดังนั้นจึงคุ้มค่าเวลาที่จะเปิดใช้งานถ้าเป็นไปได้ สำหรับผู้เล่นการพัฒนาสมองเป็นเกมสุดท้ายของหมากรุก มันช่วยให้ผู้เล่นที่จะควบคุมการต่อสู้และก่อให้เกิดความเสียหายมาก แกว่งไปมา