วีรบุรุษกาแล็กซี่ที่สองเข้าร่วมเกมคือกาโมรา

ผู้ปกครองของวีรบุรุษกาแล็กซี่ที่สองเข้าร่วมเกมคือกาโมราผู้หญิงที่อันตรายที่สุดในจักรวาล กาโมร่า Hero Pack เป็นก้าวร้าว มีการป้องกันและความยุติธรรมเล็กน้อยที่นี่ ศัตรูของเธอคือเนบิวลาน้องสาวของเธอและพันธมิตรของเธอ ด้านอื่นๆของคาโมรามีสถิติปกติของการกู้คืนสุขภาพและมือขนาด 3-10 และ 6 ตามลำดับ เมื่อคุณสร้างกองกาโมราคุณสามารถวางมากที่สุดหกโจมตีและบัญชีในกองของเธอหรืออื่นๆเหตุการณ์ความพ่ายแพ้ เธอมีสามเหตุการณ์จากการป้องกันและเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจากการปรับแต่ง นี้จะช่วยให้เธอเพื่อความสมดุลที่ดีขึ้นของกองบัตรของเธอเพื่อเพิ่มพลังทำลายล้างและความผิดหวังของเธอ คาโมรายังสามารถดูการ์ดที่ด้านบนของกลุ่มของเธอในแต่ละรอบ ถ้าการ์ดใบนี้ถูกโจมตีหรือผิดหวังจากเหตุการณ์แล้วเธอสามารถวาดการ์ด ที่สุดของการสร้างดาดฟ้าของเธอถูกสร้างขึ้นจากเหตุการณ์เหล่านี้ซึ่งหมายความว่าเธอใช้เวลาส่วนใหญ่ของเวลาของเธอในการวาดมัน

เกม
พลิกไปด้านข้างของวีรบุรุษของเธอเธอมีสองแผ่นข้อมูลและมือขนาดหก ในแง่ของวีรบุรุษคามาร่ามีความสามารถในการตอบสนอง หนึ่งในนั้นจะช่วยให้เธอลบหนึ่งในภัยคุกคามจากแผนของเธอหลังจากเล่นการโจมตี อื่นๆทำให้เธอเจ็บเล็กน้อยหลังจากที่เล่นกับความพ่ายแพ้ ตอนนี้คุณอาจจะเห็นรูปแบบความสามารถของเธอ แกมม่าถูกสร้างขึ้นรอบๆการโจมตีและเหตุการณ์แห้ว อย่างที่ผมกล่าวถึงก่อนหน้านี้ส่วนใหญ่ของบัตรในชุดวีรบุรุษกามาร่าเป็นเหตุการณ์ของการโจมตีและความพ่ายแพ้ กิจกรรมเหล่านี้เป็นสิบของบัตรส่วนตัวของเธอ แกมม่ามาพร้อมกับบัตร 2-card ซึ่งอาจจะมีประสิทธิภาพมากถ้ามันตรงกับความต้องการของการปรับปรุง ระเบิดเด็ดขาดและโมเมนตัมของความก้าวหน้า พวกเขาทั้งหมดใช้เวลาสองทรัพยากรที่จะตีเด็ดขาดสร้างความเสียหายจุด 4-point ไปข้างหน้าเพื่อขจัดภัยคุกคาม 3-point ไปข้างหน้า อย่างไรก็ตามถ้าคุณมีความพ่ายแพ้ในการเปิดของคุณตีเด็ดขาดจะทำให้ 7-point ความเสียหาย
ผลของแรงผลักดันไปข้างหน้าจะคล้ายกันถ้าคุณมีการโจมตีในรอบมันเอาห้าภัยคุกคาม แกมม่ามาพร้อมกับสองเหตุการณ์ที่ใช้ทรัพยากรเพื่อช่วยให้บรรลุผลลัพธ์ที่เพิ่มขึ้น หนึ่งในเหตุการณ์เหล่านี้ก่อให้เกิดความเสียหายสองจุดและอีกจุดหนึ่งที่ถูกลบ เหล่านี้อาจดูเหมือนไม่มีประสิทธิภาพแต่จำไว้ว่าคาโมราฮีโร่ความสามารถที่พวกเขาสามารถปรับปรุงการ์ดก่อนหน้านี้

คาโมรายังติดอาวุธด้วยดาบของเธอซึ่งทำให้เกิดความเสียหายหลังจากการโจมตีของเธอ นี้เป็นบัตรที่มีประสิทธิภาพมากเมื่อกองใหญ่ของบัตรของคุณประกอบด้วยการโจมตีเหตุการณ์ หนึ่งในบัตรที่ชื่นชอบของคาโมราคือข้าม บัตรถูกมองว่าเป็นการโจมตีความพ่ายแพ้และเหตุการณ์การป้องกันซึ่งหมายความว่ามันเรียกสองปฏิกิริยาจากคาโมรา บัตรเป็นขัดจังหวะที่ป้องกันไม่ให้คุณได้รับความเสียหายจากจุด 3-point สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและเอาหนึ่งในภัยคุกคามจากสถานการณ์ ถ้าคุณดึงดาบของกามาร่ามันสามารถสร้างความเสียหายมากที่สุดสามจุดและเอาสองจุดภัยคุกคาม ทั้งหมดนี้เพื่อให้คุณสูญเสียหนึ่งในภัยคุกคาม

ฉันได้กล่าวก่อนหน้านี้ว่าเนบิวลาเป็นทั้งพันธมิตรและศัตรูของเธอ ถ้าเนบิวลาเล่นเป็นพันธมิตรเมื่อการ์ดพยาบาทเข้ามาในเล่นแล้วพันธมิตรจะต้องถูกทิ้ง การแข่งขันระหว่างพี่น้องของพวกเขามากกว่าการแข่งขันระหว่างเนบิวลาและน้องสาวของเธอ กาโมล่าเป็นเพียงผู้เล่นที่สามารถลบภัยคุกคามจากด้านข้างของการเล่นและเพิ่มการ์ดที่พบในกองเป้าหมายของเธอเท่านั้น กาโมล่าเฟสการ์ดเช่นเดียวกับกลุ่มบัตรของเธอมุ่งเน้นการโจมตีและความพ่ายแพ้ เธอเอาไพ่สองใบเรียกว่าอุปสรรคและตี พวกเขาทั้งหมดต้องการสองทรัพยากรที่เป็นอันตรายต่อจุด 3-point ความเสียหายและป้องกันไม่ให้เอา 3-point ภัยคุกคาม นอกจากนี้ถ้าพวกเขาเป็นบัตรแรกที่คุณเล่นในการเปิดพวกเขาทั้งหมดจะกลับไปที่มือของคุณ บัตรเหล่านี้สามารถช่วยปรับปรุงการไหลรอบของคุณโดยการกลับไปที่มือของคุณและช่วยให้คุณจ่ายสำหรับบัตรอื่น

กลุ่มวีรบุรุษคาโมราและแองเจล่าพันธมิตรที่สอง แองเจล่าเป็นค่าใช้จ่าย <NU>0 แต่เมื่อคุณเล่นกับเธอคุณจะต้องค้นหาผู้รับใช้ในด้านหน้าของบัตรที่ตรงกับกองแล้วใส่ไว้ในการเล่นกับคุณ ถ้าคุณไม่ปล่อยให้คนรับใช้บนเวทีเธอจะถูกทิ้ง ถ้าคุณหาคนรับใช้ที่อ่อนแอแองเจล่าสามารถเป็นพันธมิตรที่แข็งแกร่งมากแต่ถ้าคุณพบเพียงบางสิ่งบางอย่างที่มีประสิทธิภาพแล้วคุณอาจจะมีปัญหา

บนดาบของเธอเองกามาร่าเอาอีกหนึ่งนักฆ่า เมื่อคุณโจมตีศัตรูที่ไม่ซ้ำกันการอัพเกรดนี้จะช่วยให้คุณสามารถดำเนินการบนพื้นฐานของการโจมตีพื้นฐาน ศัตรูที่ไม่ซ้ำกันจะถูกแทนด้วยชื่อของดาวถัดไป โบนัสจะใช้กับคนร้ายทั้งหมดและคนรับใช้ของการแก้แค้นซึ่งหมายความว่าถ้าเธอได้รับการฝึกอบรมการต่อสู้เธอสามารถสร้างความเสียหายให้กับพวกเขา

แกมม่ายังมาพร้อมกับเหตุการณ์ที่เรียกว่าฮิตและรันซึ่งเป็นทั้งการโจมตีและความผิดหวังเช่น CrossPoint มันก่อให้เกิดความเสียหายจุดที่สองและขจัดภัยคุกคามจุดที่สองซึ่งไม่คุ้มค่ากับทุกคนนอกจากมลาเพราะมันต้องใช้ทรัพยากรสาม อย่างไรก็ตามคาโมราได้รับโบนัสของเธอซึ่งสามารถก่อให้เกิดความเสียหายจุด 4-point และ 3-point ภัยคุกคาม

สื่อสร้างรอบเรื่องราวคลาสสิกของพวกเขา

ฉันเป็นแฟนการ์ตูนนิดหน่อยมันไม่ใช่เรื่องโกหก ดราก้อนบอลนารูโตะหนึ่งชิ้นฟอกสีวีรบุรุษวิชาการของฉันหนึ่งหมัดมนุษย์ทั้งหมดในรายชื่อผู้ชมปกติของฉัน ถ้านี่เป็นบาร์คำถามและคำตอบที่ชื่นชอบของฉันคือสมาคมนักเล่นแร่แปรธาตุโลหะทั้งหมด แต่ทั้งหมดของภาพเคลื่อนไหวที่น่าตื่นเต้นเหล่านี้จะเพียงพอที่จะให้สื่อสร้างรอบเรื่องราวคลาสสิกของพวกเขา ให้ตายสิฉันเชื่อว่าดราก้อนบอลมีการแข่งขันมากกว่าสิบ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องแปลกที่ปล่อยรุ่นของเกมสอดคล้องกับอิทธิพลเดิมของมัน เลือดสีชุดของบ้านได้เป็นเดี่ยวการกระทำ RPG กับสองชุดของเรื่องราว มันขึ้นอยู่กับชื่อของภาพเคลื่อนไหวที่บอกเล่าเรื่องราวของคาซานแรนดอลและ Summeraj และแต่ละเรื่องใช้เวลาประมาณสามชั่วโมงเพื่อให้บรรลุ การ์เล็ต Nexus ถูกตั้งค่าในความเป็นจริงอื่นในอนาคตอันใกล้ เทคโนโลยีและบรรทัดฐานทางสังคมที่ถูกพัฒนาขึ้นโดยตรงจากการค้นพบของสมอง สารใหม่ที่ถูกค้นพบและช่วยให้ผู้คนใช้พลังเหนือธรรมชาติ เหล่านี้จะไม่เฉพาะผู้ใช้แต่ส่วนใหญ่จะใช้เพื่อลบและป้องกันการโจมตีอื่นๆ

เกม
คนอื่นๆเป็นสิ่งมีชีวิตที่มักจะโจมตีประชาชนของโลกที่กินสมองของพวกเขาที่พวกเขาอาจก่อให้เกิดความเสียหายขนาดใหญ่ทุกที่ที่พวกเขาปรากฏ อัตราการเกิดขึ้นของพวกเขาได้รับอิทธิพลจากโซนสูญพันธุ์แปลกจักรวาลอนุภาคเข็มขัดตั้งอยู่ระหว่างโลกและดวงจันทร์ เมื่อเข็มขัดนี้เข้าสู่บรรยากาศส่วนที่เหลือจะปรากฏขึ้น เพื่อให้เรื่องเลวร้ายที่พวกเขาถูกดึงดูดโดยวัสดุในสมองซึ่งหลายคนในสังคมปัจจุบันขึ้นอยู่กับสมองเป็นศูนย์กลาง โชคดีที่วัตถุประสงค์ของการสร้างกองกำลังปราบปรามอื่นๆเพื่อใช้ประโยชน์จากความสามารถในการค้นพบใหม่เหล่านี้เพื่อขจัดการกระทำใดๆที่โจมตีผู้อื่น

OSF ถูกแบ่งออกเป็นหลายส่วนแต่ละแผนกมีหลายแถว ที่จุดเริ่มต้นของเกมทั้งยูโตะและ Kasan เข้าร่วม OSF และแต่ละเข้าร่วมในแถว คิวกัปตันและแต่งตั้งผู้ประกอบการที่มีความสามารถทางจิตที่เหมาะสมเพื่อส่งข้อความไปยังทีมงานในการปฏิบัติงาน หมวดเป็นเป้าหมายที่ได้รับมอบหมายให้สอบสวนหรือถูกส่งมาเพื่อกำจัดการสะสมของผู้อื่นเมื่อเข็มขัดสูญพันธุ์ใกล้โลก เรื่องราวของกอสซิปเกี่ยวกับความต้องการและความปรารถนาของทั้งสองวีรบุรุษ Kasan เข้าร่วมกับนาโอมิน้องสาวบุญธรรมของเธอและมุ่งมั่นที่จะปกป้องเธอ เธอไม่ได้สนใจในความต้องการของตัวเองหรือคนอื่นแต่ดูเหมือนว่าวัตถุประสงค์ทั้งหมดของเธอคือเพื่อให้แน่ใจว่านาโอมิปลอดภัยตลอดเวลา อย่างไรก็ตามยูโตะเข้าร่วม OSF เพื่อชดใช้หนี้ที่เขาคิดว่าเขาเป็นหนี้ เมื่อเขายังเป็นเด็กเขาถูกบันทึกไว้โดยสมาชิกของ OSF ดังนั้นเขาจึงกระตือรือร้นที่จะทำเช่นนั้น เขามีความกระตือรือร้นและห่วงใยผู้อื่นแต่เขาเป็นผู้บริสุทธิ์เกี่ยวกับวิธีการที่อารมณ์ของเขาขับเคลื่อนพฤติกรรมมีผลต่อคนรอบข้างเขา

เรื่องราวของคาซานและยูโตะเป็น interlaced ตลอดเกม ทั้งสองเข้าร่วม OSF ตั้งแต่เริ่มต้นและสร้างแถวที่แตกต่างกันแต่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเรื่องราวของพวกเขานำไปสู่การบรรจบกันของประสบการณ์ของพวกเขา นอกจากนี้หลายตัวละครของทั้งสองเรื่องราวที่ปรากฏในเรื่องอื่นเช่นเดียวกับเหตุการณ์ตามเรื่องราวแต่ให้บริบทที่อุดมไปด้วยประวัติศาสตร์และบุคลิกภาพของแต่ละตัวละคร ไม่ว่าเรื่องราวที่คุณเริ่มต้นเกมจะแบ่งออกเป็นสองส่วน เป้าหมายเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่เป้าหมายที่พวกเขาคิดว่าพวกเขาต้องการที่จะบรรลุและจะพาพวกเขาผ่านหลายสถานที่ที่สามารถเข้าถึงได้ระหว่างสองตอน ระหว่างสองตอนผู้เล่นสามารถใช้เวลาในการสร้างความสัมพันธ์กับทีม นี้สามารถมุ่งเน้นไปที่อาหารส่งของขวัญช่วยแก้ปัญหาวิกฤตส่วนบุคคลหรือเพียงแค่การสนทนา นี้จะช่วยสร้างพื้นหลังที่แท้จริงสำหรับมิตรภาพและความสัมพันธ์ของตัวละครและยังให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องราว ที่สำคัญเหล่านี้ยังปรับปรุงบทบาทของแซส
เน้นความสามารถในการกู้ยืมจากสมาชิกพรรคเพื่อให้คุณสามารถใช้ทักษะของพวกเขาในการต่อสู้ ที่แรกที่คุณสามารถยืมเพียงหนึ่งทักษะในเวลาแต่เป็นคุณอัพเกรดคุณสามารถใช้ต้นไม้ทักษะเพื่อปลดล็อคทักษะเพิ่มเติม ความสามารถเหล่านี้รวมถึงมองไม่เห็นคัดลอกและการเคลื่อนไหวอิเล็กทรอนิกส์ ความสามารถโดยธรรมชาติของคาซานและยูโตะคือการออกกำลังกายทางจิตวิทยา นี้จะช่วยให้พวกเขาที่จะยิงวัตถุหลวมๆที่ศัตรูของพวกเขาในการต่อสู้และต่อสู้กับศัตรูด้วยอาวุธของตนเอง ทีมของคุณจะได้รับประโยชน์จากความสามารถในการเปิดใช้งาน SAS เหล่านี้แต่พวกเขามีข้อจำกัดเวลาและสามารถใช้งานได้ในเวลาอันสั้นก่อนที่จะชาร์จ กลไกการต่อสู้ครั้งสุดท้ายคือการขับเคลื่อนสมองและการพัฒนาสมอง สมองขับเคลื่อนเป็นชนิดของการได้รับที่ค่อยๆสะสมเป็นเมตรเมื่อเวลาผ่านไป เมื่อมันเต็มผู้เล่นจะได้รับประโยชน์จากการเพิ่มความเร็วของการบาดเจ็บความเร็วของการเคลื่อนไหวของจิตใจและเพิ่มจุดประสบการณ์ เมื่อการต่อสู้จบลงมันก็จะหมดพลังงานเมื่อมันถูกเปิดใช้งานและดังนั้นจึงคุ้มค่าเวลาที่จะเปิดใช้งานถ้าเป็นไปได้ สำหรับผู้เล่นการพัฒนาสมองเป็นเกมสุดท้ายของหมากรุก มันช่วยให้ผู้เล่นที่จะควบคุมการต่อสู้และก่อให้เกิดความเสียหายมาก แกว่งไปมา